home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Info 1994 March / Internet Info CD-ROM (Walnut Creek) (March 1994).iso / answers / rec / anime / faq < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-03-31  |  64KB

  1. Path: bloom-beacon.mit.edu!hookup!europa.eng.gtefsd.com!darwin.sura.net!ra!news.pop.psu.edu!news.cac.psu.edu!newsserver.jvnc.net!igor.rutgers.edu!remus.rutgers.edu!pearl
  2. From: pearl@remus.rutgers.edu (Starbuck)
  3. Newsgroups: rec.arts.anime.info,news.answers,rec.answers
  4. Subject: rec.arts.anime: Frequently Asked Questions
  5. Keywords: monthly informative posting
  6. Message-ID: <Mar.31.22.56.45.1994.16880@remus.rutgers.edu>
  7. Date: 1 Apr 94 03:56:46 GMT
  8. Reply-To: pearl@remus.rutgers.edu
  9. Followup-To: rec.arts.anime
  10. Organization: the Worlds Welfare Work Association, Rutgers Anime division
  11. Lines: 1447
  12. Approved: news-answers-request@mit.edu
  13. Xref: bloom-beacon.mit.edu rec.arts.anime.info:442 news.answers:17081 rec.answers:4695
  14.  
  15.  
  16. Archive-name: anime/faq
  17.  
  18.  
  19. This FAQ, as well as many other FAQ's appearing on the net, is posted
  20. to news.answers.  You can ftp FAQ's mentioned in this document from
  21. rtfm.mit.edu:/pub/usenet.  If you do not have ftp, send a message to
  22. "mail-server@rftm.mit.edu" with the word "help" in the body.  The
  23. server will send you instructions on retrieving the files via email.
  24.  
  25.           THE ANIME FREQUENTLY-ASKED-QUESTIONS LIST
  26.           =========================================
  27.  
  28.                   Edited by
  29.                  Steve Pearl
  30.                  March, 1994
  31.  
  32. This is a monthly list of questions that have been frequently asked in this
  33. newsgroup.  If you have any questions, additions or corrections, send them to:
  34.  
  35. Internet: pearl@remus.rutgers.edu       or     Steve Pearl
  36. CI$: >internet: pearl@remus.rutgers.edu        359 Lloyd Rd
  37. GEnie:  S.PEARL6                Aberdeen, NJ 07747-1826
  38.  
  39. Changes to this posting since February, 1994:
  40.  
  41. Added & expanded:
  42.  
  43. Coming soon:
  44.  
  45. Changes since January, 1994:
  46. - New version of JACOSUB (1.6d)
  47. - Additions/corrections to the Sailor Moon entry (Still waiting for a rebuttal!)
  48.  
  49. DISCLAIMER 1:  To the best of our knowledge, the editor is not associated with 
  50. ANY of the companies or organizations mentioned below. 
  51.  
  52. DISCLAIMER 2:  The opinions expressed on this post do not necessarily represent
  53. the opinions held either by the editor or any organization he's affiliated 
  54. with.
  55.  
  56. --------------------------------------------------------------------------------
  57. TABLE OF CONTENTS:
  58.  
  59. o ANIME EXPO AND ANIME AMERICA
  60. o ANIME IN-JOKES IN STAR TREK: THE NEXT GENERATION
  61. o DAICON VIDEOS
  62. o KIMAGURE ORANGE ROAD:  THE FIRST OVA AND EPISODE #46
  63. o LASERDISC ANIME GAMES
  64. o LEARNING JAPANESE
  65. o MEGAZONE 23, ROBOTECH, AND EVERYTHING
  66. o MIYAZAKI FILMS IN ENGLISH
  67. o NAUSICAA OF THE VALLEY OF THE WIND vs. WARRIORS OF THE WIND
  68. o RANMA 1/2 "WHAT-IF"s
  69. o ROBOTECH VS. MACROSS
  70. o MATTHEW SWEET'S "GIRLFRIEND" VIDEO AND SPACE ADVENTURER COBRA
  71. o OTAKU?  WHAT'S AN OTAKU?
  72. o WHAT DOES "BUBBLEGUM CRISIS" REFER TO?
  73. o WHAT DOES THE TERM "BOOMER/BUMA" FROM BUBBLEGUM CRISIS/CRASH! STAND FOR?
  74. o HEY! I HEARD THAT SONODA KENICHI DIDN'T CREATE BUBBLEGUM CRISIS! IS THIS TRUE?
  75. o WHO OR WHAT IS BEAN BANDIT AND HOW CAN HE DO THE THINGS HE DOES?
  76. o OCCASIONALLY, IN ANIME, SHORT, ROUND VERSIONS OF ANIME CHARACTERS APPEAR.
  77.   WHAT ARE THEY AND WHY ARE THE JAPANESE FOND OF USING THEM?
  78. o IS THERE AN ROLE-PLAYING GAME SYSTEM FOR RECORD OF LODOSS WAR?
  79. o WHY WON'T THERE BE ANYMORE RIDING BEAN OR BUBBLEGUM CRISIS OAVS?
  80. o WHAT ARE JAPANESE PHONE CARDS AND PHONE BOOKS AND WHAT DO THEY HAVE TO 
  81.    DO WITH ANIME/MANGA?  
  82. o TRANSLATED MANGA AVAILABLE IN THE USA
  83. o WHY DO JAPANESE ANIME MAGAZINES COST SO MUCH IN THE U.S.?
  84. o WHO OR WHAT IS THIS PUMA PERSON?
  85. o WHAT DO ALL THESE ANIME ACRONYMS STAND FOR?
  86. o PLEASE TELL ME ABOUT JAPANESE HONORIFICS AND TERMS OF ADDRESS
  87. o WHAT IS THE HISTORY BEHIND ROBOTECH AND IT'S COMPONENT SHOWS?
  88. o HAS ANYONE SEEN THAT MUSIC VIDEO FROM THE GUNHED MOVIE?
  89. o WHAT ARE JIS KANJI CODES AND HOW DO I USE THEM?
  90. o WHAT IS THIS ANIME MUCK AND HOW DO I ACCESS IT?
  91. o WHAT DOES AD POLICE REALLY STAND FOR?
  92. o WHAT IS THIS SAILOR MOON THING, ANYHOW?
  93. o IS THE CRITERION EDITION OF AKIRA SUBTITLED?  HOW IS THE EXTRA FOOTAGE?
  94. o WHAT'S THIS I HEAR ABOUT ROTTING KOR LASER DISKS
  95. o HEY!  MY BGC 1-3 LD FROM ANIMEIGO IS HISSING!  WHAT'S THE DEAL?
  96. o WHAT IS TURBO TITLER AND WHERE CAN I FIND IT?
  97. o WHAT TV SYSTEM DOES HONG KONG USE?
  98. o ARE MICHITAKA KIKUCHI & KIA ASAMIYA THE SAME PERSON?
  99. o IS SYLIA FROM BGC A BOOMER?
  100. o WHAT IS ANIMEIGO'S POLICY FOR RELEASING THEIR TITLES ON LASER DISC?
  101. o WHAT IS JACOSUB AND HOW CAN I CONTACT THE AUTHOR?
  102. o IS NAUSICAA WEARING PANTS?
  103. o WHAT IS "H"?
  104. o WHAT'S THIS ABOUT QUANTUM LEAP AND AKIRA?
  105.                  ---
  106.  
  107. o ANIME EXPO AND ANIME AMERICA
  108.  
  109.      The short version:
  110.  
  111.      Anime Expo is an anime convention that was held at the Parc
  112. Oakland hotel on the 4th of July weekend 1993. It is sponsored by the
  113. Society for the Promotion of Japanese Animation (SPJA). The Chairman
  114. and CEO of SPJA is Mike Tatsugawa. The Chairmen of the convention is
  115. Ken Tsai and Albert Wong.
  116.  
  117.      Anime America is an anime/manga convention that was held at the Santa
  118. Clara Westin hotel on the weekend of 25-28 June 1993. It was sponsored by
  119. the Foundation for Animation and Comics Education (FACE). The President of
  120. FACE is Greg Scanlan. The Chairman of the convention is James Matsuzaki.
  121.  
  122. For more complete information, please refer to the "Anime Convention List" 
  123. (See the Resources section of the FAQ.
  124.  
  125. o ANIME IN-JOKES IN STAR TREK: THE NEXT GENERATION
  126.  
  127. Some of the people who work in the set design department of Paramount Pictures
  128. are anime fans, and have been able to sneak anime references in Paramount's
  129. STAR TREK: THE NEXT GENERATION television series.  According to set manager
  130. Rick Sternbach, there is at least one reference per episode.  Usually these
  131. references are in computer displays or in the sets themselves.  Examples
  132. include:
  133.  
  134.     - Japanese characters in the "ambo-jitsu" ring that Cmdr. Riker used
  135.       in "The Icarus Factor".  All of them are written references to
  136.       URUSEI YATSURA.
  137.  
  138.     - In the 2nd season episode "Peak Performance", a computer display with two
  139.       ships called Kei and Yuri, a reference to the protagonists of the DIRTY
  140.       PAIR OVA and TV series.
  141.  
  142.     - A reference to the element "sonodaium", for Kenichi Sonoda (creator
  143.       of GALL FORCE, BUBBLEGUM CRISIS, and RIDING BEAN).
  144.  
  145. Ironically enough, one of the most "obvious" anime in-jokes is not really one.
  146. The sister ship to the Enterprise, the Yamato, has the same name as the ship
  147. from SPACE CRUISER YAMATO (known in the US as STAR BLAZERS).  However, Mr.
  148. Sternbach has indicated that it is only a coincidence, as both spacegoing
  149. vessels are named after the WWII Japanese battleship Yamato, one of the largest
  150. seagoing vessels ever built.  (In fact, the Yamato from the anime series IS the
  151. WWII battleship, but that's another story).
  152.  
  153. To the best of our knowledge, no one has done a canonical list of all the
  154. in-jokes discovered so far.  [I have a partial list of stuff culled from
  155. appendix G of the Star Trek Guide.  E-mail if interested.]
  156.  
  157.  
  158. o DAICON VIDEOS
  159.  
  160. DAICON is a yearly SF convention held in Osaka, Japan.  It is called DAI-CON
  161. because the kanji for Osaka can be read as "dai".  (A "daicon" is also the
  162. name for a Humungous white radish, but that's another story.)
  163.  
  164. "DAICON III" and "DAICON IV" were two animated shorts shown at the opening
  165. ceremonies of the 15th (1981) and 17th (1983) DAICONs.  They feature the
  166. convention mascot (the Daicon Bunny, strongest Playboy Bunny in the universe)
  167. encountering everybody from the Space Cruiser Yamato to Ming the Merciless.
  168.  
  169. As an interesting note, the people who made DAICON IV later went on to create
  170. the GAINAX (WINGS OF HONNEAMISE, NADIA OF THE MYSTERIOUS SEAS) animation
  171. studio.
  172.  
  173.  
  174. o KIMAGURE ORANGE ROAD:  THE FIRST OVA AND EPISODE #46
  175.  
  176. The first animated KOR ever made was an OVA based on a story from volume 5
  177. of the manga with a beach resort being used instead of a skiing resort.
  178. For the KOR TV series that followed, the animation company and character
  179. designer were retained, but the voice actors were changed.
  180.  
  181. In episode #46 of the TV series ("Okinawa Vacation"), the same story
  182. was used as for the first OVA, but the setting was changed back to a
  183. skiing resort.
  184.  
  185. Most people consider KOR OVA #1 to be "White Lovers".
  186.  
  187. o LASERDISC ANIME GAMES
  188.  
  189. Some of the laserdisc videogames that came out in the early 80's used footage
  190. from anime films.  Note that while the game discs themselves are not
  191. commercially available, the movies on which they are based on are available
  192. (with the exception of COBRA COMMAND, of course).
  193.  
  194. 1) The laserdisc videogame CLIFF HANGER by Stern uses footage from two anime
  195.    movies starring Lupin III, a charming thief created by manga artist Monkey
  196.    Punch.  The movies used were:
  197.  
  198.     - Lupin III:  Lupin vs the Clones (a.k.a. Lupin III:  Mystery of Mamo)
  199.     - The Paris car/helicopter chase scene and the hanging scene were
  200.       taken from this film.
  201.  
  202.     - Lupin III:  Cagliostro's Castle
  203.     - All the other footage for the game was taken from this film.
  204.       Note:  this film is currently being distributed in the US by
  205.       Streamline Pictures.
  206.  
  207. 2) The videogame BEGA'S BATTLE by Data East used footage from Katsuhiro
  208.    Otomo's GENMA TAISEN (a.k.a. HARMAGGEDON).
  209.  
  210. 3) The videogame COBRA COMMAND by Data East uses anime footage created
  211.    (by Toei) specifically for the game.
  212.  
  213. 4) The videogame GALAXY 999 used footage from Leiji Matsumoto's GALAXY
  214.    EXPRESS 999.
  215.  
  216.  
  217.  
  218. o LEARNING JAPANESE
  219.  
  220. As is to be expected, all anime is in Japanese.  Synopses, scripts, subtitles
  221. and dubbing all help to understand what's going on, but they can only cover a
  222. fraction of all the anime being released at a certain time.  A common question
  223. in rec.arts.anime and sci.lang.japan is "What books would you folks recommend
  224. for someone who wants to learn colloquial Japanese?"
  225.  
  226. The following books have been recommended by persons in this newsgroup as good
  227. sources for learning Japanese.  Of course, they can't replace a live teacher
  228. in a Japanese course at your local university, or practicing with a
  229. Japanese-speaking friend (a GOOD friend, in case you unwittingly commit a
  230. faux-pas :-).
  231.  
  232. Basic Japanese textbooks:
  233.  
  234.     BASIC STRUCTURES IN JAPANESE
  235.     by Aoki, Hirose, Keller, Sakuma
  236.     Taishukan Publishing Company
  237.     A beginner's Japanese textbook.
  238.  
  239.     JAPANESE:  THE SPOKEN LANGUAGE
  240.     by Eleanor Jordan
  241.     The standard text for college level Japanese.
  242.     Yale university Press, 1988.
  243.     ISBN 0-300-04188-8
  244.  
  245.     ESSENTIAL JAPANESE
  246.     by Samuel. E.  Martin.
  247.  
  248.         JAPANESE FOR BUSY PEOPLE (volumes I and II)
  249.         by Association for Japanese-Language Teaching (AJALT)
  250.         Kodansha International Publishers (Tokyo and NY)
  251.     Another beginner's Japanese textbook.  Recommended.
  252.  
  253. Books on colloquial Japanese:
  254.  
  255.     JAPANESE IN ACTION
  256.     by Jack Seward
  257.  
  258.     MAKING OUT IN JAPANESE
  259.     by Todd & Erika Geers
  260.     Yenbooks (Charles E. Tuttle Publishing Company)
  261.     A book on colloquial Japanese.
  262.  
  263.     MORE MAKING OUT IN JAPANESE
  264.     The sequel to "Making Out in Japanese"
  265.  
  266.     MANGAJIN
  267.     MANGAJIN
  268.     PO Box 7119
  269.     Marietta GA 30065
  270.     This is a magazine with detailed panel-by-panel manga translations,
  271.     along with articles on the Japanese culture.  Regular features
  272.     include: "Galaxy Express 999", "What's Michael", "Tanaka-kun", etc.
  273.     Great for learning colloquial Japanese.
  274.  
  275. Books on Japanese Grammar:
  276.  
  277.     AN INTRODUCTION TO JAPANESE GRAMMAR AND COMMUNICATION STRATEGIES
  278.     by Senko K. Maynard
  279.     The Japan Times
  280.     A book on Japanese Grammar
  281.     
  282. Reference works:
  283.  
  284.     KENKYUSHA'S JAPANESE-ENGLISH DICTIONARY
  285.  
  286.     NELSON'S CHINESE CHARACTER DICTIONARY
  287.  
  288. Other suggestions:
  289.  
  290.     Get a feel of basic Japanese before figuring out the slangs and
  291.     contractions.
  292.  
  293.     Keep in mind that even the simplest Manga assume about 7 years of
  294.     constant Japanese usage.
  295.  
  296.     Get Japanese copies of children's classics such as Winne-the-Pooh,
  297.     A Christmas Carol, etc., which are aimed for elementary/grammar school
  298.     children.  Read them and compare with the original English.
  299.  
  300.     Jordan's book has plain style Japanese starting with chapter 9.
  301.  
  302.     Most minor Japanese sentences are in the so-called "direct" style.
  303.  
  304.     Live in Japan for a while.  [A bit drastic, isn't it? -- Editor]
  305.  
  306.     Read manga and watch T.V., preferably watch some show with subtitles.
  307.  
  308.     LOTS OF PATIENCE!!  Learning a new language is never easy.
  309.  
  310.  
  311.  
  312. o MEGAZONE 23, ROBOTECH, AND EVERYTHING
  313.  
  314. MEGAZONE 23 (MEGAZONE TWO THREE) is a SF film about the Tokyo Megazone,
  315. a space-faring reproduction of modern Tokyo.  It's inhabitants are kept
  316. unaware of the fact that this is not the real Tokyo by various means.
  317. There have been three MEGAZONE 23 films.
  318.  
  319. Carl Macek (the producer of ROBOTECH) wanted to use the footage from the
  320. first MEGAZONE film for a ROBOTECH movie.  The film was dubbed in late
  321. 1985, Intersound finished the production while Carl Macek was in Japan
  322. working on ROBOTECH:  THE SENTINELS [a sequel to ROBOTECH which never got
  323. off the ground].  The deal was with Cannon films and when they showed it
  324. to them, they couldn't "understand" it.  Since they wanted a ROBOTECH
  325. movie, they wanted "more guns, more shooting, more robots" and basically
  326. gave them two days to make a new movie. So Carl put in the SOUTHERN CROSS
  327. [a.k.a. "ROBOTECH MASTERS"] stuff in, even though he said "it's going to
  328. look terrible, Megazone is in 35mm , SC is in 16mm it's going to look
  329. terrible when it's blown up."  Nevertheless he put it together and showed
  330. it to them and the execs said quote[in thick russian type accent as Carl
  331. was retelling] "Now dees is Cannon Film."  PLUS, Carl had Tatsunoko
  332. animate a NEW ending (I guess we Americans can't handle anything but a
  333. happy ending).  It was about ten minutes worth.
  334.  
  335. And thus a test showing of ROBOTECH: THE MOVIE came out in a couple of
  336. Texas theaters back in the Xmas season, 1985, or maybe early 86, I
  337. can't quite remember.  The audience reaction was so negative the film
  338. never got wide distribution.
  339.  
  340. Now, MEGAZONE 23 PART II came around 2 years later.  Harmony Gold was hired
  341. again to dub it for the Japanese market, for educational purposes (sorta
  342. like the Macross movie dub, except at least Intersound's actors had some
  343. semblence of talent.)  I believe this was probably the last thing Macek
  344. did with HG though he might have been gone by then.  Anyway, on the LD of
  345. the English MZ 23 II, at the beginning of the disc, they included a
  346. "Present For You", which basically was the new ending they did for use
  347. in Robotech the Movie without the voice track.  The art styles between
  348. the new "ending" and MZ 23 II are radically different.
  349.  
  350. As of yet, fortunately or unfortunately as the case may be, nothing
  351. is doing with MZ23 III.
  352.  
  353.                     -- Written by
  354.                         Ryan Gavigan
  355.  
  356.  
  357.  
  358. o MIYAZAKI FILMS IN ENGLISH
  359.  
  360. TONARI NO TOTORO was _dubbed_ into English (by Streamline Pictures),
  361. and later released theatrically by Troma Films.  (Yes, the guys that
  362. did Toxic Avenger & Surf Nazis Must Die!)
  363.  
  364. Macek did have distribution rights to LAPUTA: CASTLE IN THE SKY (though he
  365. did _not_ dub that movie himself), but that was a set contractual time, and
  366. Carl either did not or could not option more time on the distribution rights.
  367. The movie is now back in the same Japanese producers hands.
  368.                     -- From a posting by
  369.                         Robert Gutierrez
  370.  
  371. [Editor's Note:  An English-subtitled version of LUPIN III: CAGLIOSTRO'S
  372. CASTLE is currently showing at art and university cinemas across the US.
  373. There is no UNCUT English version of NAUSICAA OF THE VALLEY OF THE WIND
  374. (see next entry for details).]
  375.  
  376. o NAUSICAA OF THE VALLEY OF THE WIND vs. WARRIORS OF THE WIND
  377.  
  378. In 1984, Hayao Miyazaki directed NAUSICAA OF THE VALLEY OF THE WIND, a SF film
  379. based on the manga by the same name (distributed in the US by Viz Comics).
  380. This movie has been very popular in Japan and with r.a.a.  readers.  In 1988
  381. New World Films released an English-dubbed version of the film, and changed the
  382. name to WARRIORS OF THE WIND.  To make WoW a more action-oriented and
  383. marketable film, about 20 minutes of footage were cut from the original
  384. version, and major changes were made in the dialogue.  The drastic
  385. difference in quality between the two films is used by anime fans as an
  386. example of the typical kind of gross editing done to anime features
  387. translated to English.  Note that this is not a practice incurred upon
  388. by the companies mentioned under SUBTITLED and TRANSLATED anime in the
  389. Anime Resources List (with the exception of FHE).
  390.  
  391.  
  392. o RANMA 1/2 "WHAT-IF"s
  393.  
  394. RANMA 1/2 is a TV comedy about Saotome Ranma, a teenager afflicted by a
  395. weird curse from a Chinese training ground called Jusenkyou (the land of
  396. cursed springs).  There are more than 1000 pools there, each with its own
  397. curse.  Ranma fell in Nyanniichuan (the Girl-Drowning Spring), where a girl
  398. drowned 1500 years ago.  Because of the spring's curse, when Ranma is
  399. doused with cold water, he turns into a girl.  Hot water changes her back
  400. nto a him.
  401.  
  402. Several FAQs have come across, mostly idle "what-if" speculations.  Here are
  403. some of the most common:
  404.  
  405. Q: What if Ranma fell into another pool?  Would both curses be activated
  406.    at the same time?
  407. A: No.  Only one curse can be active at a time.  BTW, a character was
  408.    introduced who, when splashed, transformed into a combination of
  409.    various animals, because he fell into a cursed pool where various animals
  410.    drowned together.
  411.  
  412. Q: Can Ranma's curse be cured?
  413. A: Yes.  In one episode, Ranma obtained a mix that turned ordinary water into
  414.    "man-drown-spring" water.  The water effectively cancelled the original
  415.    curse, so Ranma didn't change when wet (unfortunately, the mix was
  416.    a cheap imitation that only worked once).  It is assumed that if Ranma
  417.    were able to get to Jusenkyo, and find the real "man-drown-spring",
  418.    he could remove his curse.
  419.  
  420. Q: What would happen if Ranma-chan (the female Ranma, in Japanese) got
  421.    pregnant?  Would she lose her baby if she changed back to Ranma-kun
  422.    (the male Ranma)?
  423. A: No idea.  At any rate, it's very unlikely that such a thing will happen,
  424.    for a number of reasons, some of which are:
  425.    - Mentally, Ranma is still a man, whatever his physical form may be.
  426.    - Rumiko Takahashi, the author of RANMA 1/2, doesn't write that kind
  427.      of story.  :-)
  428.  
  429.                     -- With a lot of help from
  430.                         Theresa Martin and Ken Arromdee
  431.  
  432.  
  433.  
  434. o ROBOTECH VS. MACROSS
  435.  
  436. SUPER DIMENSION FORTRESS MACROSS was made a little before 1982 and was released
  437. in 1982 as a TV series in Japan.  The overall popularity that MACROSS received
  438. from the Japanese audience was so astounding that the creators of the series
  439. decided to make a movie rather than another series.  In 1984, MACROSS: DO YOU
  440. REMEMBER LOVE opened in theaters all across Japan.  It has the the same basic
  441. plot as the series, but with more visual pizzazz.
  442.  
  443. ROBOTECH is composed of three different series which have absolutely no
  444. connections to each other. Carl Macek bought the rights to these three series
  445. and with his team of helpers, got these three series to be combined into one
  446. story which was called ROBOTECH.  The first is MACROSS as all you guys should
  447. know by now. Carl Macek massively edited the series to fit his need but still
  448. kept to the main story line that the Japanese creators made.  The other two
  449. series that was part of ROBOTECH was great if their true stories were told
  450. rather than being part of the Macross saga which everyone who talks about this
  451. seems to like.
  452.                     -- From a posting by
  453.                         Kong Chung-Lin Chang
  454.  
  455. [Editor's note:  The other two series used for Robotech were SUPER DIMENSIONAL
  456. CAVALRY SOUTHERN CROSS (a.k.a. THE ROBOTECH MASTERS) and GENESIS CLIMBER
  457. MOSPEADA (a.k.a. ROBOTECH: THE NEW GENERATION).  But Kong is right when he
  458. writes that Macross is the one most people associate with Robotech.]
  459.  
  460.  
  461.  
  462. o MATTHEW SWEET'S "GIRLFRIEND" VIDEO AND SPACE ADVENTURER COBRA
  463.  
  464.     The video "Girlfriend" by Matthew Sweet uses anime footage from the
  465.     movie SPACE ADVENTURER COBRA, based on the comic of the same name by
  466.     Buichi Terasawa.  VIZ comics published 10 (11?) issues of the COBRA
  467.     comic in English.  Neither the movie (nor the COBRA TV series) are
  468.     available in English. Although the pilot episode of Cobra was
  469.     dubbed in English.  Some lucky people have a copy. (I am not one, so
  470.     please don't ask!)
  471.  
  472.  
  473. o OTAKU? WHAT'S AN OTAKU?
  474.  
  475. OTAKU
  476. (1) Original meaning: Your house (company, organiztion, etc), used as 
  477. a polite form of the second person => you
  478.  
  479. (2) Meaning in early-late 1980's: An extreme fan of anime/manga/sf who
  480. lacks communications with other people and usually untidy => nerd,
  481. fanboy [Otakus used "otaku" for "you" instead of more common "anata"
  482. "anta" and that' what gave them the title of Otaku-Zoku (otaku-race)]
  483.  
  484. (3) Current Usage: Anyone obssesed or overly interested with any subject
  485. <ex.> Car otaku, Gun Otaku, etc... => mania, freak
  486.  
  487. (2) has VERY negative meanging and (3) still carries negative meaning, unless 
  488. used between otakus, of course. :-) So use "otaku" to only other anime fans.
  489.  
  490. On the net, Otaku is usually refered to a big fan of anime and/or
  491. manga. For example, I'm an Otaku. :-)
  492.  
  493.                 --From a posting by Tonghyun "Vajra" Kim
  494.  
  495. One other suggestion:  Don't call _anyone_ else an otaku unless you know how
  496. they feel about the term.  Not all anime fans like being called an otaku.
  497. I'm one of those who doesn't care to have the word applied to me, though I
  498. have no problems with other fans calling themselves otaku.
  499.                 -- Christina Callahan
  500.  
  501. O WHAT DOES "BUBBLEGUM CRISIS" REFER TO?
  502.  
  503. Conventional fan definition:
  504. It describes the state of technology in MegaTokyo (and the world)...
  505.     Like a very big bubblegum bubble, surface tension in the city
  506. has been rising and rising, and it is about to reach a point where
  507. nothing will stop a collapse or blow-up... (ie. Boomers going rampant,
  508. etc.)  Thus, it's a Bubblegum Crisis... Simple, isn't it?
  509.                 --From a posting by Michael Studte
  510.  
  511.     A Bubblegum Crisis is what happens when you blow a huge
  512. bubblegum bubble and it pops and gets all over your face and hair and
  513. won't easily get cleaned up.  In other words, a wierd and yucky
  514. problem that just won't go away.  
  515. Source : Toshimichi Suzuki, creator of Bubblegum Crisis.  
  516.                 --From a posting by Robert Woodhead
  517.  
  518.  
  519.  
  520. o WHAT DOES THE TERM "BOOMER/BUMA" FROM BUBBLEGUM CRISIS/CRASH! STAND FOR?
  521.     This is a question that has plagued anime fandom for some
  522.     time.  Some people have speculated that it could be a phonetic reading
  523.     of an acronym (Much the way Mospeada actually stands for Military 
  524.     Operation Soldier Protection Emergency Aviation)
  525.     like Boomer =     B_io-            or BUMA =Big
  526.             M_echanical          Ugly
  527.             R_eplicant          Metal 
  528.                           Android
  529.  
  530.     But as always, Robert Woodhead has the definitive answer:
  531.     "It does not stand for anything.  The creators liked the feel of the
  532.     English word (ie: one who makes a lot of noise, a lot of fuss) and
  533.     one thing lead to another..."
  534.  
  535.  
  536. o HEY! I HEARD THAT SONODA KENICHI DIDN'T CREATE BUBBLEGUM CRISIS! IS THIS TRUE?
  537.  
  538. Sonoda Kenichi did not create Bubblegum Crisis.   He worked on character and
  539. mechanical designs for the first four episodes, and assisted on production
  540. designs on the last episode.  The reason he is credited with character
  541. designs on episodes 5-8 is that character designs he did for episodes 1-4
  542. were reused.  Gooda Hiroaki and Urushibara Satoshi designed all the new
  543. characters in episodes 5-8.  Sonoda is also credited with the character
  544. designs in Bubblegum Crash for the same reason, i.e., old character designs
  545. of his were recycled.  Also, Sonoda was second choice for this job; he was
  546. tapped only after Artmic's first choice, Amano Yoshitaka (known for his
  547. character designs on such features as Gatchaman, Mospeada, Vampire Hunter D
  548. and Tenshi no Tamago), turned it down because he didn't want to do mechanical
  549. designs.  The series was created by Suzuki Toshimichi, founder and president
  550. of Artmic, and author of the screenplays for episodes 5-7.
  551.  
  552. Addendum: Sonoda started out working on Moonlight Rambler, but quit partway
  553. through, for reasons not entirely clear.  Gooda Hiroaki took over at that
  554. point; Largo is his original design, for example.  Sonoda also did the cover
  555. art for the videocassette aand LD editions of all eight episodes of Crisis,
  556. all the Crisis CDs, and both Hurricane Live videos, which may explain his
  557. involvement in the character design process of later episodes.
  558.  
  559. As for Vision, he did all the cover art for Double Vision (see above).  Also,
  560. Urushibara intended the Vision design to be based on an older version of
  561. Irene, so Sonoda's work was at least tangentially involved here too.
  562.  
  563.                     -Michael House (AnimEigo)
  564.  
  565. o WHO OR WHAT IS BEAN BANDIT AND HOW CAN HE DO THE THINGS HE DOES?
  566.  
  567. The character Bean Bandit in the OAV "Riding Bean" seems almost
  568. superhuman.  He seems to withstand bullets, car impacts, etc.  How can
  569. he do this?
  570.  
  571. 1) Bean is supposed to be a mix of all the best races of the world.
  572. So he's supposed to be genetically perfect perhaps...or superior.
  573.  
  574. 2) He wears a Titanium mesh jacket lined with Kevlar.  10-20 times
  575. stronger than Kevlar alone.  Thus the bullets could not hurt him.
  576. You'll note he was holding up the collar flap against his cheek to
  577. protect his head.  His gloves and headband are made of the same
  578. material.
  579.  
  580. 3) As one poster said Bean is Sonoda's equivalent of every Tough Guy(tm) 
  581. that Hollywood has ever created.  Everyone from Sam Spade to the
  582. Eastwood's Mysterious Stranger (High Plains Drifter, et al) to John
  583. MacClaine of Die Hard.  They perform deeds beyond the abilities of
  584. normal men.  Bean is a modern-day pulp hero, sort of a Doc Savage for
  585. the 1990s.  He's not superhuman, he's not a Buma and he's not normal.
  586. He's a Tough Guy (tm)!
  587.  
  588. 4) The one TRUE source, Kenichi Sonoda, was asked "WHAT _IS_ BEAN?" and he
  589. answered: "Bean's one well built brother."
  590.  
  591. o OCCASIONALLY, IN ANIME, SHORT, ROUND VERSIONS OF ANIME CHARACTERS APPEAR.
  592.   WHAT ARE THEY AND WHY ARE THE JAPANESE FOND OF USING THEM?
  593.  
  594.     That practice is known as "Super-Deforming" characters.  It's a way of
  595.     making even the most horrible monster into something small and cute.
  596.     As far as I know, the first occurrance of this was in SD-Gundam.
  597.  
  598.     Nowadays, Super-Deformed characters are appearing *everywhere*.  Here
  599.     are a couple I can come up with, just off the top of my head.  It seems
  600.     to be appealing for some strange reason :-):
  601.  
  602.        - Ranma 1/2 Nettouhen
  603.            The 'eyecatch' sequences
  604.        - Video Girl Ai
  605.            The postscript segments
  606.        - Dirty Pair
  607.            The closing credits of the 10 episode OAV series
  608.        - Superdimensional Fortress Macross
  609.            The opening credits (when the series was rerun recently)
  610.        - Gunbuster
  611.            The science lessons
  612.        - Gall Force
  613.            10 Little Gall Force
  614.        - Patlabor on Television
  615.            The first 'eyecatch' sequences
  616.        - SD Gundam
  617.            OF COURSE!!
  618.  
  619.         - From a post by Alan Takahashi
  620.  
  621. o IS THERE AN ROLE-PLAYING GAME SYSTEM FOR RECORD OF LODOSS WAR?  
  622.  
  623.  
  624.     The original RoLW was a pseudo D&D campaign, based on a much
  625.     simplified verison of its rules.  As its publicity grew, the gaming
  626.     group, Group SNE, began to explain some of the rules at the back of
  627.     their novels and RPG replays.  The first attempt at publishing a
  628.     complete system was the printing of the RoLW Companion in October
  629.     1989.  The success it enjoyed prompted the release of volume two,
  630.     which came out in June 1991, soon after the series has been animated.
  631.     These books may be available at Kinokuniya or other major Japanese
  632.     bookstores.
  633.                 -From a post by Chadwick Sheeta "the Elf"
  634.  
  635. o WHY WON'T THERE BE ANYMORE RIDING BEAN OR BUBBLEGUM CRISIS OAVS?
  636.  
  637.     There are currently legal problems due to the recent breakup of Youmex
  638.     and Artmic because they both own the rights to Riding Bean and
  639.     BGCrisis jointly. And there's (currently) no way to resolve their
  640.     dispute and/or the rights so there won't be any more.  However, Bean
  641.     has been making guest appearances in Sonoda's current manga, "Gunsmith
  642.     Cats"
  643.                 - From a post by Michael Studte
  644.  
  645.     Animerica #3 implies more BGC-related OAVs (doing one for Paradise
  646.     Lost, set in the BGC universe, although I don't think it's going to
  647.     have any BGC characters in it).
  648.                 - Ken Arromdee
  649.  
  650. o WHAT ARE JAPANESE PHONE CARDS AND PHONE BOOKS AND WHAT DO THEY HAVE TO 
  651.    DO WITH ANIME/MANGA?  
  652.  
  653.    These are actually two different things.
  654.  
  655.    -Phone Cards: 
  656.  
  657.     Ma Bell in Japan is still a national monopoly / government bureacracy.
  658.     Nippon Telephone and Telegraph (NTT) charges 10 yen per time unit for
  659.     local calls.  10 yen coins are an annoyance to carry around.  Sort of
  660.     like a pocket full of nickles.  But if you stuff a larger denomination
  661.     coin into a phone, you don't get change for time/money not used.
  662.     Enter the telephone card.  It is a cheap piece of plastic the size of
  663.     a credit card with a magnetic widget inside.  You buy them from a
  664.     vending machine or a kiosk (in denominations ranging from 500 to 5000
  665.     yen).  The green phones are (mostly) wired to accept phone cards (yes,
  666.     there are different color phones depending on the type of call).
  667.     Stuff a telephone card into the slot and you don't have to worry about
  668.     carrying around a pocket full of nickles and the magnetic widget
  669.     counts off each time unit as you use it.  There cards are particularly
  670.     useful for international calls.  Each time unit costs 100 yen and they
  671.     count off very quickly.
  672.  
  673.     With all these little plastic cards running around, somebody in
  674.     Japan got the idea of putting pretty pictures on them.  Like
  675.     mountains, or rivers, or forests, or movie stars, or whatever.
  676.     Certain types of fans like to collect these cards (sort of like
  677.     a cross between expensive postage stamps and baseball cards).
  678.     For these fans, companies print up limited runs of cards with
  679.     desireable pictures on them and then sell them for double the
  680.     face value (spend 1000 yen to get a 500 yen card).  The fans
  681.     value these cards as long as they are not used at all.  So
  682.     they are another anime/manga collectable.
  683.                     - from a post by Eric Kouba
  684.   - Phone Books
  685.     This is a term used to describe the various manga magazines.  These
  686.     periodicals are typically printed on newsprint, and contain several
  687.     ongoing manga stories (which, if popular, are usually collected into
  688.     collections).  These magazines are VERY thick and often resemble
  689.     phonebooks.
  690.  
  691.  
  692. o TRANSLATED AND/OR ENGLISH-LANGUAGE MANGA AVAILABLE IN THE USA
  693.  
  694.      Some manga (Japanese comics) have been translated into English for
  695. the American market.  Those manga which have spun off into anime-related
  696. projects are indicated in parentheses.  [Note:  "American manga" based on
  697. Japanese characters are not included.  That's why CAPTAIN HARLOCK, DIRTY
  698. PAIR and LENSMAN are not listed here.  Also not listed here is NINJA HIGH
  699. SCHOOL, an "American manga" that is only *indirectly* based on Japanese
  700. characters (it is a satirical blend of elements taken from ORANGE ROAD,
  701. PROJECT A-KO, and URUSEI YATSURA).  Manga produced by Japanese creators
  702. in English, however, like MAZINGER, ONI & SAMURAI: SoD are included.]
  703.  
  704. Antarctic Press:
  705.   MANGAZINE #17-19 (All three issues contain "The Age of Hydroplanes,"
  706.   the serial by Hayao Miyazaki.  This was the prototype for the movie,
  707.   PORCO ROSSO.), STAR TREKKER
  708.  
  709. Blast Books [New York]:
  710.   MR. ARASHI'S AMAZING FREAK SHOW, PANORAMA OF HORROR
  711.  
  712. Catalan Press:
  713.   GOODBYE AND OTHER STORIES
  714.  
  715. CHEVAL NOIR [Dark Horse Comics]:
  716.   ANGEL FUSION by Keisuke Goto & Hiroyuki Kato in #1; IN DREAMS by
  717.   Masashi Tanaka in #24-26
  718.  
  719. Dark Horse Comics:
  720.   GODZILLA (TV series and lots of man-in-a-rubber-suit movies)
  721.  
  722. Dark Horse Comics/Studio Proteus:
  723.   CARAVAN KIDD, ORION, OUTLANDERS (OAV) and VENUS WARS (movie)
  724.  
  725. Eclipse Comics:
  726.   SAMURAI: SON OF DEATH [not a translation but an all-new work in English
  727.   by Hiroshi Hirata, whose work was well-liked by Yukio Mishima]
  728.  
  729. Eclipse Comics International/Studio Proteus:
  730.   APPLESEED (OAV), BLACK MAGIC (OAV), CYBER 7, DOMINION (4 OAVs),
  731.   THE LOST CONTINENT
  732.  
  733. Eclipse International/Viz Comics:
  734.   AREA 88 [was continued by Viz Comics afterwards] (3 OAVs, TV series),
  735.   (THE LEGEND OF) KAMUI [this is not the same Kamui as the Kamui in "The
  736.   Dagger of Kamui"] (TV series), and MAI THE PSYCHIC GIRL
  737.  
  738. Educomics:  [see also entries under "New Society Publishers"]
  739.   BAREFOOT GEN (OAV, 3 live-action films & an opera) and I SAW IT
  740.  
  741. Epic Comics:
  742.   AKIRA (movie), FAREWELL TO WEAPONS, MEMORIES
  743.  
  744. EPIC Magazine, ?/?/83:
  745.   ONI ["Ogre;" not a translation, but an original story written & drawn
  746.   by Go Nagai, of Devilman, Fandora, Shuten Doji & Violence Jack fame.]
  747.  
  748. First Comics:
  749.   LONE WOLF AND CUB (a live-action TV series & 6 live-action movies) and
  750.   MAZINGER [not a translation but an all-new English-language work by
  751.   series creator Go Nagai] (3 TV series & 6 movies; the first TV series
  752.   was released in the USA under the name "Tranzor Z")
  753.  
  754. Innovation Comics:
  755.   SAZAN 3x3 EYES (4 OAVs)
  756.  
  757. MANGA! MANGA! THE WORLD OF JAPANESE COMICS by Frederik L. Schodt [book]:
  758.   PHOENIX [Tezuka!] (movie & a live-action film), THE ROSE OF VERSAILLES
  759.   (TV series & a French live-action movie), SENJO [BATTLEFIELD; by Leiji
  760.   Matsumoto], and BAREFOOT GEN (OAV, 3 live-action films & an opera)
  761.  
  762. New Society Publishers [PO Box 582, Santa Cruz, CA 95061]:
  763.   BAREFOOT GEN: A CARTOON STORY OF HIROSHIMA (284 pages) copyright 1987,
  764.   BAREFOOT GEN: THE DAY AFTER (177 pages) copyright 1988, and
  765.   BAREFOOT GEN: LIFE AFTER THE BOMB (164 pages) copyright 1989
  766.  
  767. Now Comics:
  768.   SPEED RACER CLASSICS (TV series)
  769.  
  770. Sun Comics:
  771.   COSMOS: CHRONICLES OF PARADISE, HIGH SCHOOL AGENT, RAGNAROK GUY, RAIKA
  772.  
  773. University of California Press:
  774.   JAPAN, INC. by Shotaro Ishinomori [ISBN 0-520-06289-2]
  775.  
  776. Viz Comics:
  777.   BAOH (OAV), BATTLE ANGEL ALITA, COBRA (TV series and movie), CRYING
  778.   FREEMAN (OAV series), FIST OF THE NORTH STAR (2 TV series, a movie & a
  779.   live-action Hong Kong kung fu movie), GREY (OAV), GOKU: MIDNIGHT EYE
  780.   (2 OAVs), GOLGO 13: THE PROFESSIONAL [also put out by two other
  781.   publishers] (movie), HOROBI, HOTEL HARBOUR VIEW, JUSTY (OAV), LUM:
  782.   URUSEI YATSURA (TV series, OAVs and movies), MACROSS II (OAV series),
  783.   NAUSICAA OF THE VALLEY OF THE WIND (movie), PINEAPPLE ARMY, RANMA 1/2
  784.   (2 TV series, 2 OAVs & 2 movies), RUMIC WORLD: FIRE TRIPPER (OAV),
  785.   RUMIC WORLD: LAUGHING TARGET (OAV), SABER TIGER, SANCTUARY, SHION:
  786.   BLADE OF THE MINSTREL, SILENT MOBIUS (movie), STRIKER: ARMORED WARRIOR,
  787.   and 2001 NIGHTS (OAV)
  788.  
  789.                                            -- Written by Steven Feldman
  790.  
  791.  
  792. o WHY DO JAPANESE ANIME MAGAZINES COST SO MUCH IN THE U.S.?
  793.  
  794.  
  795. If you purchase your anime magazines at a Japanese bookstore like
  796. Kinokuniya or Nikaku, then you are getting your magazine for the best
  797. price short of picking it up in Japan.  These bookstores usually
  798. charge $1.30 per Y100, which seems to be the standard rate for all
  799. Japanese periodicals.  If, however, you are purchasing these magazines
  800. at a Comic shop, you are likely spending upwards of $15 each (with the
  801. risk that an unscrupulous shop owner might be removing the neat
  802. inserts).  The reason why Comic shops are much more expensive is that
  803. Comic shops usually receive comic items at a hefty discount (around
  804. 40%).  But they are getting these magazines at close to the same cost
  805. we are paying for them.  So they have to mark up the cost in order to
  806. maintain the same margins.
  807.  
  808. Typical magazine costs:
  809.  
  810. In Japan:    At Kinokuniya/Nikaku    At a comic shop:
  811.  
  812. $4.00        $6.00            $13
  813.  
  814.  
  815. For the addresses of Nikaku and other Japanese bookstores, please
  816. refer to the Anime Resources FAQ.
  817.  
  818.                 --Steve Pearl
  819.  
  820. o WHO OR WHAT IS THIS PUMA PERSON?
  821.  
  822.  
  823.     PUMA once on r.a.anime.
  824.     PUMA write funny posts.
  825.     PUMA had biggest funniest .sig!
  826.     PUMA had other name -- Keith Andreano!
  827.     PUMA otaku at finest!
  828.     PUMA should represent us all!
  829.     PUMA's fave manga: NAUSEA of the Valley of Passing Wind! Now that
  830. miasma! No wonder they wear masks! Must grow a lot of beans there! 
  831.  
  832.       PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!
  833.       PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!
  834.       PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!
  835.  
  836.     or in English:
  837.  
  838. By day, PUMA masquerades as Keith J.  Andreano, a former participant
  839. of rec.arts.anime.  Keith lost his account, though, a few months ago.
  840. A black, black, day.
  841.  
  842.                 --From posts by David Blume & Sea Wasp
  843.  
  844. o WHAT DO ALL THESE ANIME ACRONYMS STAND FOR?
  845.  
  846.  GUNDAM:  General purpose Utility, Non-Discontinuity, Augmentation Maneuvering
  847.  
  848.  VOTOMS:  Vertical One-man Tank for Offensive Maneuvering 
  849.  
  850.  MOSPEADA:  Military Operation Soldier Protection Emergency Aviation Drive Aut
  851.  
  852.  GERWALK: Ground Effective Reinforcement of Winged Armament with Locomotive Knee joint
  853.  
  854. o PLEASE TELL ME ABOUT JAPANESE HONORIFICS AND TERMS OF ADDRESS
  855.  
  856. Here are the most common honorifics and terms of address.
  857.  
  858.    -sama    Very respectful ending.  Not normally used with someone's
  859.         names.  Used to people of superior status, like your boss,
  860.         or to your guests as a host.  Envelopes should be addressed
  861.         with "-sama".  A shopkeeper might call a customer
  862.         "o-kyaku-sama" (Respected Mr. Customer).
  863.  
  864.    sensei   A respectful term meaning "teacher", also used with
  865.         physicians.  Frequently used to refer to experts in a
  866.         field or people in any respected occupation.  Lawyers,
  867.         master chefs, fashion designers, and even some manga
  868.         artists are called "sensei".  Sometimes used like an
  869.         honorific with a name or title, as in "kouchou-sensei"
  870.         (Mr. Principal, Sir).
  871.  
  872.    -san     Usual term of respect.  It can stand for Mr. and Ms., and
  873.             is attached to either first or last names, and names of
  874.         occupations like "o-mawari-san" (Mr. Policeman).  You
  875.         use it for strangers and people you don't know well, but
  876.         are more or less the same social status.  When in doubt,
  877.         use "-san".
  878.  
  879.         However, never use "-san" with your own name or your
  880.         family members' names.  Also, it shouldn't be used to refer
  881.         to famous people, since a small degree of intimacy is
  882.         implied.
  883.  
  884.         High school girls are usually called "-san".
  885.  
  886.    sempai   Somebody in the same general social class, but socially
  887.         superior to you.  "Sempai" can also be used as an honorific.
  888.  
  889.             Older students may be addressed respectfully as sempai,
  890.             especially by girls.
  891.  
  892.    -kun     Used by a socially superior male to a socially inferior
  893.             male.  Familiarly used among male students and boys who
  894.         grew up together.  Recently, some teachers call girl
  895.         students and some bosses call office ladies with "-kun",
  896.         but it's still considered a masculine suffix.
  897.  
  898.             High school boys are called "-kun".  Girls go from "-chan"
  899.         to "-san" in high school, but boys go through a period of
  900.         "-kun" in between.
  901.  
  902.    -        Calling someone by a family name alone is being very
  903.         familiar (or rough).  Calling someone by given name
  904.         alone is less rough, but more familiar.  Using no
  905.         honorific when one is expected can be an expression of
  906.         contempt.
  907.  
  908.    -chan    Intimate form of address.  Families that are close use it,
  909.         and "-chan" is often used to, and by, very young children.
  910.         Used with given names, abbreviations of given names, and
  911.         nicknames, but not family names.  Children who grow up
  912.         together (like Madoka and Hikaru), may keep using "-chan"
  913.         into adulthood.  Note: to call a social superior "-chan"
  914.         without reason is very insulting.
  915.  
  916.  
  917. Family terms are also common terms of address.
  918.  
  919. (Note:  One may sometimes identify a person by taking the listener's
  920.  point of view, as when a man refers to himself as "father" to his
  921.  children.)
  922.  
  923.         Referring to            Addressing
  924.         yours        someone's    yours (*)    someone's
  925.  
  926. grandfather    sohu        ojii-san    ojii-san    ojii-san
  927. grandmother    sobo        obaa-san    obaa-san    obaa-san
  928. uncle        oji        oji-san        oji-san        oji-san
  929. aunt        oba        oba-san        oba-san        oba-san
  930. elder brother    ani        onii-san    (o)nii-san    [Name]-san
  931. elder sister    ane        onee-san    (o)nee-san    [Name]-san
  932.  
  933. These six forms of address occur a lot.  Children call strangers 
  934. by the above family member terms, depending on whether what type of
  935. relative they consider them old enuf to be.  (A good example of
  936. this is a scene recently described in this newsgroup where a child
  937. addresses a question to a young woman as "oba-san", and she responds,
  938. referring to herself as "oNEE-san".)
  939.  
  940. father        chichi        otou-san    (o)tou-san/papa    otou-san
  941. mother        haha        okaa-san    (o)kaa-san/mama    okaa-san
  942. younger brother    otouto        otouto-san    [Name]        [Name]-san
  943. younger sister    imouto        imouto-san    [Name]        [Name]-san
  944. daughter    musume        ojou-san    [Name]        [Name]-san
  945. son        musuko        musuko-san    [Name]        [Name]-san
  946. wife        tsuma/kanai    oku-san        omae/[Name]    oku-san
  947. husband        shujin        goshujin(-sama)    anata        goshujin(-sama)
  948.                                 [Surname]-san
  949.  
  950. Some ways of saying "you":
  951.    otaku    very polite
  952.    sochira    very polite
  953.    anata    polite, common (*)
  954.    kimi        informal masculine pronoun, common (*)
  955.    omae        very informal or rough (*)
  956.    anta        very informal or rough contraction
  957.    temae    very rough  (Note: can also mean "I")
  958.    onore    very rough  (Note: can also mean "I")
  959.    kisama    very rough
  960.  
  961. Some ways of saying "I":
  962.    watakushi    very polite
  963.    kochira    very polite
  964.    watashi    polite, common (*)
  965.    atakushi    polite feminine contraction
  966.    kotchi    polite
  967.    washi    informal masculine contraction, used by old men
  968.    atashi    informal feminine contraction
  969.    boku        informal masculine pronoun, common, used by boys/young men (*)
  970.    uchi        informal feminine
  971.    ore        very informal or rough
  972.  
  973. I've marked with a * the ones that come up frequently.  Learning them
  974. will make watching unsubtitled anime more pleasant, but there's no
  975. need to memorize them, all at once.
  976.  
  977. You may notice that the very rough words for "you" are often
  978. translated as curses.  These are pronouns that insultingly imply
  979. the speaker's superiority.  They come up often as fighting words.
  980.  
  981.             - From a posting by Theresa Martin
  982.  
  983. o WHAT IS THE HISTORY BEHIND ROBOTECH AND IT'S COMPONENT SHOWS?
  984.  
  985. Sherman, set the Way-Back machine to 1982, in Japan.  It was then that a
  986. series by name of Super Dimension Fortress Macross first aired on Japanese
  987. television, a product of Tatsunoko.
  988.  
  989. After Macross ended in 1983, Tokyo Movie Shinsha's Super Dimension Century
  990. Orguss took its place on the airwaves.  Orguss shared some common creators
  991. with, and had a few in-joke references to Macross.  Beyond that, there was
  992. no relation.  When Orguss finished its run of episodes, another "Super
  993. Dimension" show took its place: Super Dimension Cavalry Southern Cross.
  994. This is also in 1983.  Bear in mind that these "Super Dimension" shows
  995. had little in common save the title.  They were not related in any way,
  996. save for the brief references in Orguss mentioned above.
  997.  
  998. Megazone 23, one of the first OVAs (Original Video Animation), was
  999. released in 1984.  It had the same character designer as Macross and
  1000. Orguss, one Haruhiko Mikimoto.  On television, a short-lived series by
  1001. name of Genesis Climber Mospeada came and went.  Theatrically, the
  1002. Macross movie was released (its title, Macross: Oboete Imasuka has been
  1003. translated as Macross: Love, Do You Remember? or Macross: Do You Remember
  1004. Love).  The Macross movie was more of a retelling of the Macross series,
  1005. rather than a sequel.
  1006.  
  1007. Let's wander over to North America.  Sometime around mid- to late 1984,
  1008. the rights to the Macross series were acquired by Harmony Gold.
  1009. Originally, Macross was slated to be translated rather faithfully, and a
  1010. TV-movie compilation of the first three episodes had been broadcast.
  1011. However, the "golden number" for television syndication is 65 episodes -
  1012. 13 weeks of daily weekday episodes.  So, in order to pad out the series,
  1013. Macross was reworked a little, Southern Cross and Mospeada were hastily
  1014. adapted and tacked on to the end, and the 85-episode Robotech series was
  1015. born, first aired in 1985.  (An extra transition episode was created by
  1016. editing footage from Macross and Southern Cross together.)
  1017.  
  1018. Now things get a little murky.  Sometime around 1985-1986, back in Japan,
  1019. Shogakukan commissioned an English translation of the Macross movie,
  1020. which was then titled Super Space Fortress Macross.  Also, Megazone 23
  1021. Part II was released on video.
  1022.  
  1023. In 1986, Macross Flashback: 2012, a 30-minute OAV, was released in Japan.
  1024. This was 22 minutes of scenes from the Macross series and movie, as well
  1025. as images from various Macross publications, edited to accompany music
  1026. from the series, plus eight minutes of new animation, showing some footage
  1027. previously cut from the movie, as well as a showing what happened to our
  1028. heroes after the war.  Back in the US, Harmony Gold was riding the crest
  1029. of Robotech's popularity, and had started production on Robotech II: The
  1030. Sentinels and a Robotech movie.  Sentinels was to be a brand-new series
  1031. of 65 episodes, written in North America and animated in Japan, for North
  1032. American broadcast.  For a variety of reasons, this was never completed,
  1033. and as a consequence never released on television.  The Robotech movie was
  1034. a re-edited Megazone 23, combined with footage from Southern Cross, plus a
  1035. 12-minute happy ending, comprised of new animation commissioned from Japan.
  1036. The movie was barely released (a few test screenings and a showing at the
  1037. Los Angeles Animation Celebration) before vanishing from the big screen
  1038. altogether.
  1039.  
  1040. Back to Japan: Megazone 23 Part II is translated to English with Japanese
  1041. subtitles, for use as a Japanese teaching aid.  The 12 minutes of new
  1042. footage for the Robotech Movie is included on this video, which was
  1043. released as Megazone 23 Part II: Foreign Edition.
  1044.  
  1045. A quick hop back to North America - in 1987, Super Space Fortress Macross
  1046. makes it to North American shores - minus 18 minutes of footage - as
  1047. Clash of the Bionoids.
  1048.  
  1049. In 1988, seventy-six minutes of completed footage from Sentinels was
  1050. compiled and released on video.
  1051.  
  1052. In 1992, Macross II - a sequel to the Macross movie - is released
  1053. nearly simultaneously in Japan and the United States.
  1054.  
  1055.                     --From a posting by Emru Townsend
  1056.  
  1057.  
  1058. o  HAS ANYONE SEEN THAT MUSIC VIDEO FROM THE GUNHED MOVIE?
  1059.  
  1060. A.  The live-action Gunhed movie is about ninety minutes of B-movie
  1061. science fiction mind candy.  The interesting aspect of it is that
  1062. the dialogue is in both Japanese and English (The English has
  1063. Japanese subtitles).  Believe it or not, it is available on LD.
  1064. Try any place that deals in anime LD's, but especially those in
  1065. the Resource Guide.
  1066.  
  1067. The video you saw is by the Vancouver industrial group Front Line
  1068. Assembly who purchased the rights, for about $10,000, to use the
  1069. movie footage in their video, "Mindphaser," which is available on
  1070. their Tactical Neural Implant album.  In return, the Japanese are
  1071. free to use the "Mindphaser" video to demonstrate Surround sound
  1072. tv's in their video showrooms.  The agent responsible for this video
  1073. arrangement is best known for his work with Nettwerk videos, so it
  1074. is not beyond the realm of possibility to see another joint agreement
  1075. with another Nettwerk band.  Unfortunately, FLA has not yet released
  1076. "Mindphaser" to the home video market.
  1077.  
  1078. Other related material includes a three volume comic by Viz and
  1079. follow-up graphic novel as well as a PC Engine/TurboGrafx 16 game
  1080. just called Gunhed.  In North America, the TG 16 title is Blazing
  1081. Lazers.
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085. o WHAT ARE JIS KANJI CODES AND HOW DO I USE THEM?
  1086.  
  1087. For everything you ever wanted to know about JIS kanji codes, and a
  1088. list of programs that can use it for many kinds of computers,
  1089. anonymous ftp pub/JIS/japan*.inf from ucdavis.edu, or
  1090. pub/anime/lyrix/JIS.inf from romulus.rutgers.edu.  I [Steve Pearl]
  1091. am willing to email it to you upon request if you cannot ftp.
  1092.      (From a posting by Theresa Martin)
  1093.  
  1094. o WHAT DOES AD POLICE REALLY STAND FOR?  DOES IT STAND FOR:
  1095.             a)Advanced Defense Police
  1096.               ^        ^       ^
  1097.             b) ADvanced Police
  1098.                ^^       ^
  1099.             c) About-to-Die Police
  1100.                ^        ^   ^
  1101. According to Animerica, the answer is:
  1102.           a) Advanced Defense Police (per ANIMERICA #0)
  1103.                  ^ ^ 
  1104. Of course according to the computer terminals in "Scoop Chase" (BGC8)
  1105. it's ADvanced Police.  
  1106.      ^^       ^
  1107. Given the Japanese people's famous accuracy and consistancy in using
  1108. English, it is quite possible that both A & B are right.
  1109.  
  1110.  
  1111. o WHAT IS THIS ANIME MUCK AND HOW DO I ACCESS IT?
  1112.  
  1113. Well, since there have been several requests on how to get to AnimeMUCK, here
  1114. is a simple way to get there.
  1115.  
  1116. First off, you need to be able to use "Telnet" or have a program called
  1117. "TinyFugue" (Commonly refered as 'tf'), which still uses Telnet to connect
  1118. to the muck.
  1119.  
  1120. Now, type in 'telnet' and you should get 'telnet>' prompt.  For some of you,
  1121. you might have to type in the following, 'toggle crlf' so you will get
  1122. line feeds after your returns.  If you do not get those linefeeds, you will
  1123. not be able to do much until otherwise.
  1124.  
  1125. After doing that, type in, 'open anime.tcp.com 2035' or for those of you who
  1126. do not have a name server, type in, 'open 128.95.10.106 2035'
  1127.  
  1128. >From here on out, it is the MUCK.
  1129.  
  1130. Now it would be suggested that you get the MUCK documents from either
  1131. piggy.ucsb.edu or glia.biostr.washington.edu.  They have a document called
  1132. mudenc.txt and mudref.txt.  Those two files tell you a little on how to get
  1133. around on a muck and how to MUCK.  Also, for those of you who wish to program
  1134. on a muck, you might want to get the following text files from the sites:
  1135. mufman, muftut, mufref.  There is also 'info new.muf' and 'info new.prims'
  1136. on the muck for the TinyMUCK 2.2fb4.2f for the FB server's primatives that
  1137. tend to make a few more things easier (Or harder) for the programmer.
  1138.  
  1139. For those of you who are connecting as guests, here is some simple commands
  1140. to know before you get discouraged...
  1141.  
  1142. SAY <Message> or "<Message> - Say does not have to be in capitals.  This will
  1143. allow you to say something to people.
  1144.  
  1145. WHISPER <Person>=<Message> - This will allow you to say something to a
  1146. specific person.  Only that person will here it, but the person must ALSO
  1147. be in the same room.
  1148.  
  1149. POSE <message> or :<message> - This will allow you to pose something.  To best
  1150. show what a pose is, here is an example:
  1151.     Priss types in:
  1152.         :waves hello to you.
  1153.     It appears as:
  1154.         Priss waves hello to you.
  1155.  
  1156. PAGE <person>=<message> - This will allow you to send a message to a person
  1157. who is not in the room you are in.
  1158.  
  1159. LOOK [<object|person|exit>] - By typing 'look', you look at the room you are
  1160. currently in.  (One word of warning, for those of you who are running on
  1161. TELNET, there will be NO WORD WRAPPING, and if you are typing in a busy room,
  1162. your typing will be mixed in with it.  Sorry, there is nothing I can tell you
  1163. how to avoid this except maybe sneaking TF onto your account.  CaveMUCK's
  1164. Hawkeye or CaveMUCK's Jingoro at cave.tcp.com 2283 can tell you where you can
  1165. find tf for your account.)  Looking at a person/object/direction will show
  1166. whatever they just happen to describe themselves as.
  1167.  
  1168. These are just the really basic commands to help you out on exploring.  Right
  1169. now, I can not give you a detailed map of AnimeMUCK since one, I am not a 
  1170. good Mapper. :)  So it is best for you to just poke around and take a look
  1171. for yourself.  There are a few places that are not quite done yet, since we
  1172. are fairly new.  But this should be enough for you to see what to do.
  1173.              (From a posting by Priss)
  1174.  
  1175. o WHAT IS THIS SAILOR MOON THING, ANYHOW?
  1176.  
  1177.      Sailor Moon is a Bandai television series initially aimed at 14 year-old
  1178. girls. The main characters are Tsukino Usagi, Mizuno Ami and Hino Rei (true
  1179. through episode 21). Usagi is a ditzy blonde with looong ponytails and was the
  1180. first of the girls to become a "se-ra- fuku bishojo senshi", or sailor-suited
  1181. cute girl warrior (at this point the character designs/costumes began picking
  1182. up male fans). Ami and Rei joined the team in episodes 8 and 10, respectively. 
  1183. Kino Makoto is supposed to join the group at episode 25.
  1184.  
  1185.      In episode 1 Usagi is given a brooch that can transform her into a super-
  1186. hero dedicated to fighting the forces of the "Dark Kingdom". Her costume is
  1187. an abbreviated, and I *do* mean abbreviated, version of her school uniform. Her
  1188. superhero name is Sailor Moon. Ami becomes Sailor Mercury and Rei becomes
  1189. Sailor Mars. Makoto will enter the series as Sailor Jupiter.
  1190.  
  1191.      The girls gain special attack powers that derive from the kanji
  1192. that spell the planet their name represents (their real names are
  1193. spelled with the same kanji, by no coincidence). Thus, Tsuki-no Usagi
  1194. is Sailor Moon and throws her crescent-shaped tiara (which glows and
  1195. acts like a killer frisbee).  Sailor Mercury (Mizu-no Ami) can hurl
  1196. bubbles of fog to confuse and disorient.  Sailor Mars (Hi-no Rei)
  1197. throws fireballs. Sailor Jupiter (Ki-no Makoto) Lightning.  She calls
  1198. it "Supreme Thunder".  She uses a deadly whirwind of roses in the
  1199. manga.
  1200.  
  1201.      The series is campy and parodies a lot of different series. One
  1202. episode has the team visiting an animation studio. I think most of its
  1203. appeal is in its humor and its cult-like following. Great anime it
  1204. isn't. Great fun it is.
  1205.     (From a posting by Chris Swett with corrections by Robert DeLoura)
  1206.  
  1207.  
  1208. o IS THE CRITERION EDITION OF AKIRA SUBTITLED?  HOW IS THE EXTRA FOOTAGE?
  1209.  
  1210. A short review of the Criterion Collection AKIRA:
  1211. - The film print was a theatrical print.  As such, it has such things as reel
  1212.   change marks and scratches which wouldn't be present on a virgin print.
  1213.   One would hope Streamline Pictures had provided a better print to
  1214.   Criterion.
  1215. - The audio (save for the dubbing, that's a completely different issue) is
  1216.   quite good.  The surround effects (particularly in the Council meeting
  1217.   scene) sound better in the Japanese soundtrack than in the English one.
  1218. - The supplements (described below) are about par for Criterion.  One
  1219.   caveat:  they mispelled "manga" as "magna" throughout the supplements
  1220.   (a text note with the disc explains this as well).
  1221.  
  1222. Contents of the Criterion Collection AKIRA laserdisc:
  1223. - The movie (124 minutes long) in CAV format
  1224. - English soundtrack in digital tracks, Japanese soundtrack in analog tracks
  1225. - Supplements (all supplements are in the disc itself in CAV format):
  1226.   - Japanese and English trailers for the film
  1227.   - A description of the various stages of the production of the film
  1228.     (the AKIRA manga, storyboards, character model sheets, layouts and
  1229.     backgrounds, sound production, pencil tests, cel production, photography).
  1230.     Apart from being an excellent description of the process of making an
  1231.     anime film, this section contains a never-animated storyboard for a
  1232.     sequence describing exactly how the "Akira Event" initiated WWIII.
  1233.   - The first issue of the Epic translation of AKIRA, both in full-page and
  1234.     "video comic" format.  The latter is a presentation of panels of the
  1235.     comic, with fades, sweeps, and other special effects to show transitions
  1236.     between panels.  I don't think I can really describe it.
  1237.   - Thousands of pencil tests, chara and mecha designs, and storyboards.
  1238.  
  1239. What the laserdisc doesn't have:
  1240. - Extra footage (there never existed any extra footage)
  1241. - An actual animation cel
  1242. - Subtitles (or Closed Captioning)
  1243.                     --From a posting by Enrique Conty
  1244.  
  1245.  
  1246. o WHAT'S THIS I HEAR ABOUT ROTTING KOR LASER DISKS
  1247.  
  1248. The Japanese KOR OAV Memory Box set has a problem with Laser Rot.  Both the individual OAV LDs and the Series LDs are fine.
  1249.  
  1250.  
  1251. o HEY!  MY BGC 1-3 LD FROM ANIMEIGO IS HISSING!  WHAT'S THE DEAL?
  1252.  
  1253. From Robert Woodhead:
  1254. There was a problem in the mastering of the BGC 1 LD that resulted in
  1255. noise-reduction processing not being applied.  The result is that some
  1256. people may notice a small amount of hissing on the soundtrack in
  1257. quiet moments.  The subsequent BGC 2-4 LD's do not have this problem.
  1258. The disc has been remastered and all discs currently shipping do not
  1259. exhibit the problem.
  1260.  
  1261. 3M has provided us with a limited number of replacement copies, and
  1262. while supplies last, we will replace discs for those who can hear
  1263. the hiss (old fogies like me with rotten ears can't, for example).
  1264. Just call Janice at 919-251-1850 for a Return Authorization Number
  1265. and complete details.
  1266.  
  1267.  
  1268. o WHAT IS TURBO TITLER AND WHERE CAN I FIND IT?
  1269.  
  1270. TurboTitle by Robert Jenks, is an Amiga program for doing subtitles.
  1271. You can find it in the Fish collection of Public Domain/Shareware
  1272. programs.  It is on Fish 530, v0.80.  And I also recommend getting one
  1273. of the Fish database programs: Aquarium, KingFisher, or Fishcat.
  1274.  
  1275. You can get Fish disks via ftp at grind.isca.uiowa.edu or uxc.cso.uiuc.edu
  1276.  
  1277.  
  1278. o WHAT TV SYSTEM DOES HONG KONG USE?
  1279.  
  1280. Although you can obtain a reasonable selection of videos in NTSC in Hong Kong,
  1281. the offical broadcasting standard is PAL.  To my knowledge all TV Stations in
  1282. Hong Kong transmits in PAL.  NTSC equipment and software is available there
  1283. probably because of their close proximity to Japan, and their fascination with
  1284. new technology (and Karaoke)
  1285.  
  1286.  
  1287. o ARE MICHITAKA KIKUCHI & KIA ASAMIYA THE SAME PERSON?
  1288.  
  1289.     At Anime Expo '92, Mikimoto Haruhiko stated to the effect that
  1290.     although they're not friends, but he does know him (Kia) and that
  1291.     Kikuchi and Asamiya are the same person.
  1292.  
  1293.     Another thing to consider is that there are Newtype calendars that,
  1294.     have Silent Mobius images that say (in big bold letters) Mitchitaka
  1295.     Kikuchi, and then in little tiny letter Copyright 1991(?)  Kia
  1296.     Asamiya.
  1297.  
  1298.  
  1299. o HOW MANY RUMIK WORLD OAVS WERE ANIMATED AND WHICH ONES WERE THEY? 
  1300.     (dedicated to Bill Moakler)
  1301.      The Rumik World OAVs are:
  1302.      Fire Tripper
  1303.      Laughing Target
  1304.      The SuperGal
  1305.      One Pound Gospel
  1306.      Mermaid's Wood
  1307.  
  1308.     Please note that The Samurai is not among them.  It was not done by
  1309.     Ms. Takahashi and is therefore not in any way a Rumik World story.
  1310.  
  1311. o WHAT IS IRC?
  1312.  
  1313. A great way to waste HUGE amounts of time.
  1314.  
  1315. Seriously, IRC stands for Internet Relay Chat (or something like that).  It's
  1316. basically a multiline (unlimited, I guess) computer CB chat system that uses
  1317. the Internet network.  For the serious anime fan, I suggest checking out:
  1318. /join #anime! or /join #anime sometimes people are on /join #otaku
  1319.  
  1320. If you want to be classified among Chun-Li's "otaku-elite", IRC is a must!
  1321. (I love talking to the lucky French about how they get to watch Maison Ikkoku
  1322. and Ranma 1/2 in French on TV...drool...)
  1323.  
  1324.  
  1325. o WHY DOES THE AUDIO IN THE STREAMLINE NADIA TAPE SOUND SO BAD?
  1326.  
  1327. The opening sequence has been redone.  This is what Carl had been explaining
  1328. as what happened:  Toho sent Carl VHS copies to examine "before buying", 
  1329. and then sent the 16mm masters for producing the dubs.  Those masters did
  1330. not contain the pre-title sequence.  After repeated attempts trying to get the
  1331. master, the time ran down to where there was only a couple of hours before 
  1332. Nadia 1 was to be duplicated.  At the last minute, Carl took the VHS copy,
  1333. blew it up to D2, recorded the lines HIMSELF, turned down the audio on the
  1334. original trying to get the original dialogue as low as possible, without 
  1335. really losing the music as much as possible.
  1336.  
  1337. Carl also said that he still never has gotten that master (as of AX92), 
  1338. and he found the proper music track (right from the BGM CD), took out the
  1339. original sound entirely, replaced it with the CD BGM track, had a "real"
  1340. actor record the dialogue.
  1341.  
  1342. He also stated this would be what would be coming on LD.  As well, he said
  1343. the LD would have 4 episodes, shown in movie format, with only 1 OP and 1 ED
  1344. sequence per disc.
  1345.  
  1346. --From a posting by Ryan Gavigan
  1347.  
  1348. o IS SYLIA FROM BGC A BOOMER?
  1349.  
  1350. The evidence is as follows:
  1351. BGC #1: In a flashback, Sylia gets a data unit from her dead father which, when
  1352. read on a computer, instantly downloads his knowledge into her mind.  In #3,
  1353. Meison reviews similar information (with pictures of Sylia added).
  1354. BGC #6: At the end, Largo/Meison says that he and Sylia are both of the same
  1355. kind.
  1356. BGCrash #3: Largo remarks to Sylia that "you, like me, are a lifeform that is
  1357. neither human nor boomer, but superior to both.  That is why I should have
  1358. killed you twelve years ago, along with Dr. Stingray"....  However, some fans
  1359. don't accept Crash as canon because of continuity problems and overall low
  1360. series quality.
  1361.  
  1362. Less likely evidence:
  1363. Sylia has a somewhat unemotional personality.  (But scientists are often
  1364. portrayed that way anyway.)
  1365. Mackie lusts for Sylia.  (This _could_ mean that they are not related, but
  1366. probably has more to do with teenage hormones.)
  1367.  
  1368. It is generally believed that Sylia is at least enhanced somehow; whether or not
  1369. she's actually a boomer is unknown, as is Mackie's status.  (Note that Sylia's
  1370. existence as a child does _not_ mean she isn't a boomer; the 33S boomers in #5
  1371. and #6 were made of flesh and blood and could heal, so boomers that grow aren't
  1372. very far-fetched.)
  1373.                         - submitted by Ken Arromdee
  1374.  
  1375.  
  1376. o WHAT IS ANIMEIGO'S POLICY FOR RELEASING THEIR TITLES ON LASER DISC?
  1377.  
  1378. Our choice of what comes out on LD is guided by two main factors.
  1379.  
  1380. 1) Our estimation of how successful the LD would be (in other words, will
  1381. it sell at least 1000 copies)
  1382.  
  1383. 2) Our internal resource limitations (money, and more importantly, staff
  1384. resources).  We have limited resources and LD's chew up a lot more money
  1385. and time than tape releases do.
  1386.  
  1387. We would LIKE to release everything on LD.  We are committed to releasing
  1388. all of the UY Movies on LD as long as they each sell 1000 units, and we
  1389. are working hard to broaden LD marketing out of the Otaku market segment
  1390. and so up the sales, so we expect this will be a trivially easy goal to
  1391. reach.
  1392.  
  1393. I would note that every product of ours more than a year old with the
  1394. exception of BGCrash is out on LD or scheduled to come out, so we are
  1395. not doing all that badly.
  1396.  
  1397.             -- Robert Woodhead
  1398.  
  1399.  
  1400.  
  1401. o WHAT IS JACOSUB AND HOW CAN I CONTACT THE AUTHOR?
  1402.  
  1403. JACOsub is a shareware package for doing (hopefully) professional
  1404. video titling work on the Amiga.  It is not a finished product; at the
  1405. moment it only plays timed scripts.  It does not have its own timing or
  1406. editing capabilities.  The script format is probably the most powerful and
  1407. flexible one out there, and the program's capabilities (non-sequential,
  1408. overlapping events, multi-buffered display, on-the-fly time adjustments)
  1409. make for quite a productive program despite its lack of timing/editing.
  1410.  
  1411. Version 1.6d is the current version and is available on ftp.ics.uci.edu.
  1412.  
  1413. The Support BBS for JACOsub is Anime Central, fido address 1:363/137,
  1414. phone number (407) 645-2241, up to 14,400 baud.  There is a file area
  1415. that contains the latest version of the software, plus several JACOsub
  1416. scripts that users have contributed.  The current version is
  1417. JCOSUB14.LZH, and may be file-requested through fidonet.
  1418.  
  1419. The author of JACOsub is Alex Matulich and he can be reached at
  1420. alex.matulich@oau.org or alex%bilver@peora.sdc.ccur.com or even
  1421. ...uunet!bilver!alex or bilver!alex@uunet.uu.net might work.
  1422.  
  1423.  
  1424. o IS NAUSICAA WEARING PANTS?
  1425.  
  1426. YES, DAMMIT!!  <ahem>  Yes, she's wearing tan-colored tight pants.  In
  1427. the sequence with the Ohmu chasing Yupa, you can even see the seam lines.
  1428.                 - Enrique Conty
  1429.  
  1430.  
  1431. o WHAT IS "H"?
  1432.  
  1433. The 8th letter of the alphabet?  Seriously, "H" (echi/ecchi) is a
  1434. Japanese slang term for "perverted." It derives from the letter H,
  1435. which is the first roman letter in the American spelling of "hentai,"
  1436. which is the Japanese word for "perverted." (more or less)
  1437.  
  1438.  
  1439.  
  1440. o WHAT'S THIS ABOUT QUANTUM LEAP AND AKIRA?
  1441.  
  1442.  
  1443. There was going to be a "Quantum Leap" ep in which Sam leaps into an
  1444. animated character, and the animation was to be done by Katsuhiro Otomo
  1445. of "Akira" fame.  Sam was *not* going to be leaping into Akira.  If
  1446. you saw clips of "Akira" on any NBC promos during the Olympics, they
  1447. were probably put there for the benefit of anyone familiar with
  1448. Otomo.  The actual ep will consist of original animation, animation
  1449. that probably didn't exist at the time of the promo, hence the Akira
  1450. clips.  (Consider this: Do you really think whatever Japanese company
  1451. that owns the rights to Akira *and* Streamline will let NBC meddle
  1452. with "Akira"?  Yeah, right.)
  1453.  
  1454. Now that Quantum Leap is cancelled, the only prospect for new Quantum
  1455. Leap adventures is a possible movie a few years from now, and it is
  1456. doubtful that this will be done using the animation concept.  Oh
  1457. well.
  1458.  
  1459. -Roderick Lee
  1460.  
  1461. <>
  1462.